Industri Gaming Di India

Enam puluh lima persen tiap rumah tangga di Amerika bermain komputer atau permainan video. 190 juta rumah tangga akan menggunakan konsol video game generasi berikutnya di tahun 2012. Penjualan video game global mencapai angka $ 68,3 miliar pada tahun 2012. Industri game merupakan industri “era baru”. Bandingkan fakta-fakta ini dengan pasar India dan Anda akan memiliki gambaran tentang perkembangan semua ini. Menurut penelitianĀ  Taruhan Bola IAMAI, ukuran pasar game online di India mencapai jumlah Rs yang sangat kecil. 21 crore [11% untuk iklan, 31% langganan dan 58% untuk kafe!

Saat ini, isu seputar pasar game online di India adalah:

Prevalensi budaya anti-game: Ingatkah IIT melarang Internet pada larut malam di hostel mahasiswa?
Adopsi pengguna rendah
Infrastruktur yang buruk / penetrasi PC

Dalam keadaan menyesal ini apa masa depan bagi perusahaan game di India? Perusahaan yang memproduksi konten game online harus mencoba keluar dengan pemikiran dan solusinya. Sampai saat perusahaan game meniru konsep, format dan fitur Amerika, mereka pasti akan kalah karena perbedaan dalam campuran budaya. Sebuah perusahaan yang memproduksi konten untuk portal online harus memahami jiwa pengguna India dan kemudian bekerja untuk mendapatkan solusi.

Pikirkan solusi-

11 klik fenomena – menurut sebuah studi tentang perilaku online saat dibutuhkan pengguna lebih dari 11 klik untuk mendownload dan bermain game secara online, sangat tidak mungkin pengguna tersebut 9betĀ  akan kembali ke situs itu. Desain situs, navigasi, jalur untuk mengunduh dan lain-lain harus diarahkan dengan sangat jelas karena memainkan peran kunci dalam membawa orang beraksi.

Pelokalan konten: Mengapa seseorang mengunjungi situs India untuk bermain ‘Tomb Raider’? Saya lebih suka bermain ‘chacha chaudhary / saabu’ dan jika seseorang ingin “Superman”, “permainan Batman ‘maka komik DC, studio Marvel, Disney Pixar adalah pilihan yang jelas. Seseorang datang ke situs India untuk merasakan India Superhero, sesuatu seperti Shaktiman
Menunjukkan nilai pengiklan
Mengembangkan & Mengelola komunitas online.

Yang dilakukan industri ini

Memberi makan ayam betina yang meletakkan telur emas – yaitu berbagi hasil dengan pengembang / studio permainan kasual.
Gaming untuk pendidikan: Meningkatkan adopsi dengan memasukkan permainan / multimedia dalam silabus sekolah.
Pergilah jauh di dasar piramida juga: Ada kebutuhan untuk mengenali kesempatan yang ada di kota-kota kecil dan di pedesaan India selanjutnya.
Keep it simple: Pelokalan konten telah mulai terjadi dengan tujuan menarik perhatian khalayak dan permainan yang lebih luas berdasarkan tema lokal seperti ular dan tangga, gulli-danda, dan lain-lain sedang dikembangkan. Namun tujuannya juga harus membawa kesederhanaan dalam permainan yang sedang dikembangkan. Pertandingan grafis 3-D dan grafis akan menarik bagian pasar India yang sangat kecil. Pengalaman internasional menunjukkan bahwa permainan dengan tema sederhana sering kali mendapatkan basis pengguna yang lebih besar.
Pengguna Ponsel-Potensi gamer online: Mobile melibatkan gamer memiliki probabilitas tertinggi untuk menjadi gamer online yang aktif. Mereka akan beralih ke game online berbasis PC untuk mendapatkan pengalaman bermain yang lebih baik.

Industri game India perlahan mengambil bentuk dan sedang dalam proses membuat tanda tersendiri. Meski butuh waktu tapi awal fase baru sudah digembar-gemborkan.